ギルドウォーズは名作だと思った。
PVPに特化した割には、ちょっと戦闘が単調なところが減点かな。
もうちょっと、極端にうまいスターが出るゲームでもあって良かった。最近のゲームは総じてそうだが、親切に設計され過ぎているので、すんげー上手い!って人が出ない。
両軍決め手がなく、エンドレスか?と思えるぐらいな長い戦いになる事もあるが、これを制した時の感動は、是非ともRevolverで分かち合いたいものだ。
ちょっと、面倒なのがランダムアリーナからチームアリーナに行く為に、5連勝(2回連続で勝って1連勝なので、実質6回連続で勝てば5連勝)しなければいけないことだ。ランダムにチームが編成されるという手軽さは良いのだが、適当に作られたチームで5連勝するには、運に左右されるところが多く、早くチームアリーナに行きたい人には最初の大きな壁になる。
FPS感覚で手軽に短期間の対戦を繰り返せるので、R/Rが全盛期なら、みんな燃えただろなぁ。
最近、インフと一緒にゲームを開発運営している。多くの名作が、駄作に堕ちてしまう1つのシナリオともいえる、「操作やシステムの簡素化の問題」は、運営側になって致し方ないのかもしれないと初めて気づいた。
要するに、運営側からするとプレイユーザーを増やしたいという方向に動く為、一部のヘビーユーザーが欲するシビアな世界ではなく、多くのライトユーザーが遊べる環境を作り上げてしまうのだ。
システムそのものが、徐々に緩やかになる。
そして、多くの古参ユーザーはこういうのだ―
「昔はいちいち面倒だったが、シビアだったので燃えた。
今は緊張感がない」